《影之刃零》72小时销量破400万 国产3A游戏再出爆款
产联社编辑|卓玛

【产联社】《影之刃零》公布发售后的首份销量成绩。11月2日,“影之刃零”官方微博宣布,《影之刃零》72小时销量突破400万份。官微同时表示,已记录玩家近日反馈的问题并着手优化调整,近期将先修复一批明显bug。
据SteamDB数据,11月1日,《影之刃零》在Steam平台的同时在线人数达到833921人,创下该作发售以来的新纪录。
“3A游戏”是行业对高成本、高体量、高质量游戏作品的通称。随着《影之刃零》发售,国产买断制3A游戏在《黑神话:悟空》之后再迎一款优质作品。
总研发成本约3亿至4亿元
《影之刃零》由北京灵游坊自主研发并发行,10月29日正式发售,登陆PC和PS5平台。游戏Steam国区数字标准版售价268元,数字豪华版售价328元,采用玩家购买游戏后游玩的买断制模式。
首发销售已有预售阶段的用户积累。据Alinea Analytics数据,截至10月28日,该作预购量约85万份,其中Steam平台占73.8%,PS5平台占26.2%。
产品层面,该游戏采用虚幻引擎5,背景设定于架空江湖“影境”,将中国传统武术与蒸汽朋克等元素结合。玩家扮演生命仅剩66天的剑客,在追查武林阴谋的过程中展开冒险,战斗强调连击、武器切换及招架反击。
作为一款3A游戏,《影之刃零》的开发周期长达数年。据界面新闻报道,灵游坊创始人兼CEO梁其伟表示,在3年多以前,第一版《影之刃零》预告片公布后,公司就砍掉了其他在研项目,不断拓展该产品的制作规模,提升作品精度。
另据经济参考网报道,梁其伟透露,《影之刃零》总研发成本约3亿至4亿元。公司成立于2011年,核心团队长期深耕动作游戏领域,曾推出《雨血》《影之刃》系列。腾讯为灵游坊投资方之一。
买断制游戏需要先完成较大规模的研发投入,再通过发售回收资金。《影之刃零》发售72小时销量突破400万份,为这一高投入项目提供了首批销售回报,但其最终收益仍取决于渠道分成、发行推广支出及后续销售表现。
从首发销售规模看,《影之刃零》尚未达到《黑神话:悟空》的水平。据新华社报道,后者于2024年8月20日发售,截至8月23日21时,全平台销量已超过1000万套。
国产高规格单机项目继续增加
《影之刃零》的产业意义,在于国产高规格买断制游戏增加了新的产品与研发团队样本。《黑神话:悟空》以《西游记》为基础构建东方神话世界,《影之刃零》则以武侠故事和动作战斗为核心,体现了国内团队通过不同题材和产品风格参与PC及主机市场竞争的能力。
据《证券日报》报道,DataEye研究院研究总监刘尊认为,《黑神话:悟空》和《影之刃零》提升了全球市场对中国游戏研发能力的认知,证明国产3A可以通过不同题材和产品风格参与全球竞争。
上海夏至良时咨询管理有限公司高级研究员杨怀玉则表示,《影之刃零》从研发路径、工业化探索及全球化发行等层面,为国内单机游戏产业的长期发展提供了新的观察样本。
后续产品供给也在增加。中邮证券表示,上海烛龙《古剑》系列新作、《黑神话:钟馗》及网易雷火《归唐》等高规格项目正在推进。
公开报道显示,上海烛龙开发的《古剑》是《古剑奇谭》系列单机新作,融合中国上古神话与志怪传说,采用虚幻引擎5开发,计划以买断制形式登陆PC及主机平台;游戏科学的《黑神话:钟馗》以民间传说人物钟馗为主要创意来源,延续单机动作角色扮演游戏方向;网易雷火旗下临安24工作室的《归唐》则以“沙州归唐”为历史背景,通过无名信使的经历展开叙事,定位为买断制单机动作冒险游戏。
从这些项目看,国产高规格单机游戏的开发主体正在增加,题材与叙事方式也更加多样。对行业而言,后续作品若能陆续完成开发并获得市场回报,将有助于形成更持续的产品供给,积累研发、发行及跨平台适配经验。
中邮证券认为,随着国产精品供给密度持续提升,优质内容有望进一步培育主机用户及买断制付费习惯,推动主机游戏市场加速扩容,国产3A有望复制手游出海的成功路径,进一步打开全球高端游戏市场空间。
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